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GAME MASTER CLASSES

Catalogue de formations

Représentation de la formation : 2025/01 -  Maîtrise avancée de l'animation (exercice pratique)- (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Formation à distance
Durée : 40 heures (40 jours)
Accessible
Représentation de la formation : 2025/01 - Shipping Faster With Automated Testing (Andrew Fray)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : 2025/03 - Agile Game Development - Certified Product Owner (Clinton Keith)
Formation présentielle
Durée : 14 heures (2 jours)
Accessible
Représentation de la formation : 2025/05 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)
Formation présentielle
Durée : 7 heures et 30 minutes (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : 2025/05 - Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo (Celia Hodent)
Formation présentielle
Durée : 6 heures et 30 minutes (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : 2025/06 - Defining an Animation Vision (Mike Jungbluth - Compulsion Games)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : 2025 - QVT : prendre soin de soi et de son équipe (Sylviane Noël)
Formation présentielle
Durée : 10 heures (5 jours)
Accessible
Représentation de la formation : Arts - Animation de personnages :  facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Arts - Éclairage et narration visuelle  (Justine Codron - Disney Animation Studios)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Arts - Shader Authoring for Artists - From Basics to Advanced Techniques (Ben Cloward)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Arts - The process of designing intuitive UI  (David Candland - EA)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Communication - Maîtrisez l'art de donner et de recevoir des feedbacks (Sophie Vo)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Design - Creating Playable Stories and Characters (Susan O'Connor)
Formation présentielle
Durée : 14 heures (2 jours)
Accessible
Représentation de la formation : Design -  Macro Design and Narrative Structure (Brian Allgeier - Insomniac)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Design - Paper prototyping for electronic games  (Stone Librande - Riot Games)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Prod - Ultimate game production skills master class (Michael Bybee - Blizzard Entertainment)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible
Représentation de la formation : Tech - Advanced Data Structures & Algorithms for Game Developers (Rez Graham)
Formation à distance
Durée : 8 heures (4 jours)
Accessible
Représentation de la formation : Tech - Data oriented programming (Mike Acton - Ex Insomniac Games Engine Director)
Formation présentielle
Durée : 7 heures (1 jour)
Accessible