Catalogue de formations
2025/09 - A Quantum Of Immersion: How To Set “Immersive Experience” As An Achievable Design Goal (Dana Nightingale - Arkane Studios)
2025/09 - Data Driven Design and Production - Collect the right data to make smarter game designs (Mike Ambinder)
2025/09 - Level Design in a Cabal - Valve’s Best Practices - Optimal Process for Collaborative Level Design and Game Development (Phil Co - Valve))
2025/09 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)
2025/09 - Oser prendre la parole en milieu professionnel (Nicolas Mel)
2025/09 - Practical Utility Theory for Game AI (David Rez Graham)
2025/10 - Communication - Maîtrisez l'art de donner et de recevoir des feedbacks (Sophie Vo)
2025/10 - Communiquer avec impact en milieu professionnel (Nicolas Mel)
2025/10 - Concurrency and Parallelism for Game Programming – A Deep Dive (Jason Gregory - Naughty Dog)
2025/11 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
2025 - Cercle d'experts : Direction artistique - Apprendre avec ses pairs à partir de cas concrets
2025- Cercle d'experts : direction technique - Apprendre avec ses pairs à partir de cas concrets
2025 - Cercle d'experts : leads et managers - Apprendre avec ses pairs à partir de cas concrets
2025 - Cercle d'experts : Narrative design - Apprendre avec ses pairs à partir de cas concrets
2025 - Cercle d'experts : Producers - Apprendre avec ses pairs à partir de cas concrets
2025 - Formation de formateur·trices : Partagez efficacement vos connaissances et boostez la montée en compétences
2025 - Maîtrise avancée de l'animation (exercice pratique)- (Alexis Wanneroy - Fortiche)
2025 - Montez votre dossier de financement FAJV en optimisant vos chances de succès (Samuel Gatté - Quantic Dream)
2025 - QVT : prendre soin de soi et de son équipe (Sylviane Noël)
Arts - Animation de personnages : facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Arts - Éclairage et narration visuelle (Justine Codron - Disney Animation Studios)
Arts - FX : S'outiller et s'organiser pour répondre efficacement aux attentes de la production (Slim Ghariani - Sony Interactive Entertainment)
Arts - Immersive and Invisible, the Art of Camera Placement and Movement in Games (Simon Unger - Sony Santa Monica)
Arts - Shader Authoring for Artists - From Basics to Advanced Techniques (Ben Cloward)
Arts - The process of designing intuitive UI (David Candland - EA)
Biz & Mkg - Game Live Service Management : Comment gérer un jeu sur la durée et l'équipe dédiée (Julien Wera)
Creating Ludonarrative Resonance : Merging Narrative and Gameplay for Engaging Experiences (Simon Wasselin - Remedy Entertainment)
Design - Generative AI with Large Language Models (LLM) for Game Narrative and Level Design (Tommy Thompson)
Design - Macro Design and Narrative Structure (Brian Allgeier - Insomniac)
Design - Paper prototyping for electronic games (Stone Librande - Riot Games)
Lead / Manager : révélez le potentiel de votre équipe ! (Fred Bibet)
Prod - Ultimate game production skills master class (Michael Bybee - Blizzard Entertainment)
Tech - Advanced Data Structures & Algorithms for Game Developers (Rez Graham)
Tech - Data oriented programming (Mike Acton - Ex Insomniac Games Engine Director)
Tech - Que faire quand la vitesse de la lumière est trop lente ? (Tony Albrecht - Riot Games)
Tech - Techniques d'ingénierie logicielle pour le développement collectif de jeux vidéo (Jason Gregory - Naughty Dog)