Catalogue de formations

2026/09 - Solving Accessibility Challenges at the Technical Level (Bianca Marina Stana - Unity)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/10 - Blender Adaptation: Hit the ground running in Blender (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (5 jours) Accessible

2026/10 - Blender: Hard-Surface Modeling for Games (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (3 jours) Accessible

2026/10 - Creating Ludonarrative Resonance : Merging Narrative and Gameplay for Engaging Experiences (Simon Wasselin - Remedy Entertainment)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/10 - Integrating Accessibility Best Practices Into Production (Améliane Chiasson Lefort - Player Research)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/10 - Intent, Implementation, Verification: Engineering in the Age of Coding Agents (Duygu Cakmak)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/10 - Look and Feel - The Art of Standing Out (Chris Cox)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/10 - Strategies and Action plans for Game Discoverability (Gregory Queste)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/11 - Designing Systems that Scale and Evolve without Breaking (Will Shen - Unknown Worlds)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/11 - Godot Engine for Unity Artists (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (3 jours) Accessible

2026/11 - Hit the ground running in Godot (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (5 jours) Accessible

2026/11 - Prendre sa place comme Lead (Fred Bibet)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

2026/12 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

2026/12 - Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo (Celia Hodent)

Présentiel 6 heures et 30 minutes (1 jour) Accessible

2027/01 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

Arts - Advanced pipeline and process for technical artists (David Santiago - Insomniac)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Arts - Immersive and Invisible, the Art of Camera Placement and Movement in Games (Simon Unger - Sony Santa Monica)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Arts - Shader Authoring for Artists - From Basics to Advanced Techniques (Ben Cloward)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Communication - Maîtrisez l'art de donner et de recevoir des feedbacks (Sophie Vo)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Concurrency and Parallelism for Game Programming – A Deep Dive (Jason Gregory - Naughty Dog)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Data Driven Design and Production - Collect the right data to make smarter game designs (Mike Ambinder)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Design - Accessibility as a Design Standard, not an Afterthought (Cari Watterton - Scopely)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

Leadership Is a Skill - for Emerging & New Leaders - (Andy Coley)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

Level Design in a Cabal - Valve’s Best Practices - Optimal Process for Collaborative Level Design and Game Development (Phil Co - Valve)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Tech - Practical Utility Theory for Game AI (David Rez Graham)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible