Catalogue de formations

2026/08 - Expanding your Audience without Alienating Existing Ones (Tülay McNally - Scopely)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/08 - Practical AI for Game Production: Smarter QA, Support & Workflows (Tommy Thompson)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/09 - Designing Game Mechanics with Long-Term Impact in Mind (Jennifer Estaris)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/09 - From Insight to Impact: AI for Game Business Leaders (Tommy Thompson)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/09 - Godot Engine for Unity Artists (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (3 jours) Accessible

2026/09 - Solving Accessibility Challenges at the Technical Level (Bianca Marina Stana - Unity)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/09 - The Game Studio Writer and Narrative Designer: How to Pitch, Collaborate, and Champion Your Narrative Work (Adam Dolin)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

2026/10 - Blender Adaptation: Hit the ground running in Blender (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (5 jours) Accessible

2026/10 - Blender: Hard-Surface Modeling for Games (Helge Maus)

Distanciel 12 heures (3 jours) Accessible

2026/10 - Creating Ludonarrative Resonance : Merging Narrative and Gameplay for Engaging Experiences (Simon Wasselin - Remedy Entertainment)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

2026/11 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

Arts - Music Design de Clair Obscur: Expedition 33 - Concevoir et déployer un pipeline de musique interactive (Raphaël Joffres - Sandfall Interactive)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Arts - Shader Authoring for Artists - From Basics to Advanced Techniques (Ben Cloward)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Biz & Marketing - Destroy Your Marketing Plan... & Take Advantage of Steam Algorithms & Roadmap (Chris Zukowski)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Biz & Marketing - Make Your Game Shine: Advanced Game Trailer Strategy (Derek Lieu)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Communication - Maîtrisez l'art de donner et de recevoir des feedbacks (Sophie Vo)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Concurrency and Parallelism for Game Programming – A Deep Dive (Jason Gregory - Naughty Dog)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Creating Memorable Moments with Limited Resources (Will Shen - Unknown Worlds)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Data Driven Design and Production - Collect the right data to make smarter game designs (Mike Ambinder)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Design - Accessibility as a Design Standard, not an Afterthought (Cari Watterton - Scopely)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

Design - Generative AI with Large Language Models (LLM) for Game Narrative and Level Design (Tommy Thompson)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Design - Paper prototyping for electronic games (Stone Librande - Riot Games)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Leadership Is a Skill - for Emerging & New Leaders - (Andy Coley)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

Lead / Manager : révélez le potentiel de votre équipe ! (Fred Bibet)

Présentiel 14 heures (2 jours) Accessible

Level Design in a Cabal - Valve’s Best Practices - Optimal Process for Collaborative Level Design and Game Development (Phil Co - Valve)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible

Tech - Practical Utility Theory for Game AI (David Rez Graham)

Distanciel 8 heures (4 jours) Accessible

Tech - Que faire quand la vitesse de la lumière est trop lente ? (Tony Albrecht - Riot Games)

Présentiel 7 heures (1 jour) Accessible