Tech
2025/09 - Practical Utility Theory for Game AI (David Rez Graham)
Formation à distance
8 heures (4 jours)
Accessible
2025/10 - Concurrency and Parallelism for Game Programming – A Deep Dive (Jason Gregory - Naughty Dog)
Formation présentielle
7 heures (1 jour)
Accessible
Tech - Advanced Data Structures & Algorithms for Game Developers (Rez Graham)
Formation à distance
8 heures (4 jours)
Accessible
Tech - Data oriented programming (Mike Acton - Ex Insomniac Games Engine Director)
Formation présentielle
7 heures (1 jour)
Accessible
Tech - Que faire quand la vitesse de la lumière est trop lente ? (Tony Albrecht - Riot Games)
Formation présentielle
7 heures (1 jour)
Accessible
Tech - Techniques d'ingénierie logicielle pour le développement collectif de jeux vidéo (Jason Gregory - Naughty Dog)
Formation présentielle
7 heures (1 jour)
Accessible