Tech
Catalogue de formations
Concurrency and Parallelism for Game Programming – A Deep Dive (Jason Gregory - Naughty Dog)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible
Tech - Data oriented programming (Mike Acton - Ex Insomniac Games Engine Director)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible
Tech - Practical Utility Theory for Game AI (David Rez Graham)
Distanciel
8 heures (4 jours)
Accessible
Tech - Que faire quand la vitesse de la lumière est trop lente ? (Tony Albrecht - Riot Games)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible