2026/04 - Music Design de Clair Obscur: Expedition 33 - Concevoir et déployer un pipeline de musique interactive (Raphaël Joffres - Sandfall Interactive)

Formation créée le 22/01/2026. Dernière mise à jour le 26/01/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

7 heures (1 jour)

Accessibilité

Oui

2026/04 - Music Design de Clair Obscur: Expedition 33 - Concevoir et déployer un pipeline de musique interactive (Raphaël Joffres - Sandfall Interactive)


Produire et implémenter une grande quantité de musique interactive ne repose pas seulement sur la composition, mais sur la qualité du pipeline et des systèmes musicaux. Cette masterclass propose un retour d’expérience concret basé sur Clair Obscur: Expédition 33, où près de 10 heures de musique ont été intégrées en conditions réelles de production dans Unreal Engine 5. À travers des exemples pratiques basés sur Expédition 33 et d'autres jeux, la formation permettra de concevoir, implémenter et maintenir des systèmes de musique interactive robustes et scalables, capables d’accompagner une production complète tout en évitant les pièges classiques de l’implémentation. Le 20 avril 2026 à Paris - Le 21 avril 2026 à Lyon. I - Comprendre la conception musicale et son articulation avec la composition musicale et le reste de l'équipe de production d'un jeu vidéo II - Définir l'expérience musicale dans un jeu vidéo et les conceptions musicales qui en découlent III - Passer des conceptions aux spécifications système et à la mise en œuvre IV - Créer un gestionnaire musical V - Optimiser le flux de travail d'édition musicale

Objectifs de la formation

  • Comprendre la conception musicale dans le jeu vidéo et identifier en quoi elle constitue une discipline à part entière, distincte mais complémentaire de la composition musicale.
  • Appréhender l’articulation entre conception musicale et composition, afin de collaborer efficacement avec un·e compositeur·rice tout au long du développement d’un jeu.
  • Concevoir des systèmes musicaux interactifs, aussi bien à petite échelle (boucles, transitions, états) qu’à grande échelle (structures adaptatives, progression musicale).
  • Définir et structurer un système global de gestion musicale, cohérent avec les mécaniques de jeu, la narration et l’expérience joueur.
  • Mettre en œuvre concrètement un système musical interactif dans un moteur de jeu, en comprenant les contraintes techniques et les bonnes pratiques d’intégration.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Sound Designers
  • Technical Sound Designers
  • Audio Directors
  • Composers
  • Music Designers
  • Audio Programmers
Prérequis
  • Les participants doivent avoir des connaissances de base en musique, telles que la signature rythmique, le tempo, etc. Il n'est pas nécessaire d'avoir des connaissances en composition ou en production, mais il est important de comprendre la musique. Les participants doivent également avoir une bonne compréhension des moteurs audio, au moins Wwise, et des notions de base sur les fonctionnalités musicales interactives de Wwise.

Contenu de la formation

Comprendre la conception musicale et son articulation avec la composition musicale et le reste de l'équipe de production d'un jeu vidéo
Définir l'expérience musicale dans un jeu vidéo et les conceptions musicales qui en découlent
Passer des conceptions aux spécifications système et à la mise en œuvre
Créer un gestionnaire musical
Optimiser le flux de travail d'édition musicale

Équipe pédagogique

Après avoir travaillé quelques années comme concepteur sonore, Raphaël a occupé pendant 5 ans le poste de concepteur musical et superviseur chez Ubisoft Montpellier. Il a notamment participé à la création de Beyond Good and Evil 2 et Prince of Persia: The Lost Crown. Depuis qu'il s'est lancé en tant que freelance il y a deux ans, il partage son temps entre Sandfall Interactive, où il occupe les fonctions de Responsable audio et Concepteur musical, et Fractal Edge Music, où il est compositeur.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Exercices au cours de la formation et quizz tout au long de la journée

Ressources techniques et pédagogiques

  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation. Documents supports de formation projetés. Exposés théoriques Etude de cas concrets Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants et assiduité

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Délivrance d'un certificat de réalisation
Modalité d'obtention
  • Exercices au cours de la formation et quizz tout au long de la journée.

Capacité d'accueil

Entre 4 et 20 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.