Arts
Catalogue de formations
2026/10 - Blender Adaptation: Hit the ground running in Blender (Helge Maus)
Distanciel
12 heures (5 jours)
Accessible
2026/10 - Blender: Hard-Surface Modeling for Games (Helge Maus)
Distanciel
12 heures (3 jours)
Accessible
2026/10 - Look and Feel - The Art of Standing Out (Chris Cox)
Distanciel
8 heures (4 jours)
Accessible
2026/11 - Godot Engine for Unity Artists (Helge Maus)
Distanciel
12 heures (3 jours)
Accessible
2026/11 - Hit the ground running in Godot (Helge Maus)
Distanciel
12 heures (5 jours)
Accessible
2027/01 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Présentiel
14 heures (2 jours)
Accessible
Arts - Advanced pipeline and process for technical artists (David Santiago - Insomniac)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible
Arts - Immersive and Invisible, the Art of Camera Placement and Movement in Games (Simon Unger - Sony Santa Monica)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible
Arts - Shader Authoring for Artists - From Basics to Advanced Techniques (Ben Cloward)
Présentiel
7 heures (1 jour)
Accessible