Arts - Advanced pipeline and process for technical artists (David Santiago - Insomniac)
Version du programme : 1
Type de formation
PrésentielDurée de formation
7 heures (1 jour)Accessibilité
OuiArts - Advanced pipeline and process for technical artists (David Santiago - Insomniac)
Skilled technical artists are in wide demand. Game development requires the creative and technical skills of many individuals, but technical artist skills are critical to building a successful studio and production. This course will help develop knowledge and facility with key concepts and skills used every day by the most experienced and successful technical artists around the world. David Santiago, Principal Technical Artist at Insomniac Games, will teach key concepts and methodologies critical to his success as a technical artist. Attendees will immediately be able to apply what they learn on their own projects. September 23rd in Paris - September 25th in Lyon 1- What is tech art? What is a Technical Artist? Role & responsibilities 2- Tech Artist Tools- 2a - software 2b - hardware 3- Tech Artist Contributions- 3a - Content – craft specialty 3b - Pipeline 3c - Workflows 3d - Insight 4- Tech Artist Skills 4a - Creative 4b - Technical 4c - Communication 4d - Collaboration 5 - Production Challenges 5a - Defining the problem/need 5b - Define the solution. Workflow Tools. 5c - Viability 5d - Design 5e - Implementation 5f - Production Support 6 - Material Review and Discussion
Objectifs de la formation
- Use techniques for production problem solving, optimization and efficiency in achieving tech artist goals and deliverables
Profil des bénéficiaires
- Technical artists
- Designers
- Artists
- Understanding of game production from concept to playable on platform.
- Experience in developing a game with a team.
- Master Class in English
Contenu de la formation
What is tech art? What is a Technical Artist?
- Role & responsibilities
Tools of the Technical Artist
- Software
- Hardware
Tech Artist Contributions
- Content – craft specialty
- Pipeline
- Workflows
- Insight
Hard and Soft Skills
- Creative
- Technical
- Communication
- Collaboration
Production Challenges
- Defining the problem/need
- Define the solution.
- Workflow
- Tools
- Viability
- Design
- Implementation
- Production Support
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Evaluation des compétences acquises via un questionnaire
Ressources techniques et pédagogiques
Qualité et satisfaction
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.