Biz & Mkg - Game Live Service Management : Comment gérer un jeu sur la durée et l'équipe dédiée (Julien Wera)
Formation créée le 16/01/2024. Dernière mise à jour le 25/11/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Préparez-vous dès maintenant pour réussir à gérer un jeu qui vivra et prospérera pendant de nombreuses années après sa sortie initiale. Des méthodes de production à la cadence de publication du contenu en passant par le marketing, la monétisation, l'engagement des joueurs et surtout vous apprendrez comment gérer le service "live" sans épuiser votre équipe. Le 04 mars 2024 à Paris et le 06 mars 2024 à Lyon
Objectifs de la formation
- Préparer en amont son jeu pour un service post-launch réussi;
- Planifier et exécuter une feuille de route de contenu conçue pour stimuler l'engagement et développer la communauté de joueurs
- Soutenir la croissance par la communication, la gestion de communauté, la monétisation.
Profil des bénéficiaires
- Producers / Live Producers
- Product Managers / Product Owners
- Studio Leadership (CEO/Managing Director/COO/Chief of Staff/CMO)
- Marketing Managers / Community Managers
Contenu de la formation
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Gérer un Live Service : obstacles et écueils
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Feuille de route du Live Service : pourquoi et comment la construire ?
- Mises à jour
- Publication de contenu
- Les événements live
- Autres éléments
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De la sortie du jeu au Live Ops : comment aider votre équipe à s'organiser et s'adapter au Live Service
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La monétisation après la sortie du jeu
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Construire une communauté fidèle et engagée
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Production : comment gérer le Live Service sans épuiser l'équipe
Julien Wera travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis 18 ans. Il a commencé son parcours aux débuts des MMO free-to-play en travaillant sur des titres allant d'Allods Online à League of Legends, ainsi qu'aux premiers pas du smartphone avec le lancement du jeu original Plants vs. Zombies sur mobile chez PopCap. Il a ensuite utilisé cette expertise en matière de Live Service dans le secteur AAA de l'industrie, en travaillant sur Tom Clancy's The Division chez Ubisoft Massive, puis en dirigeant le côté commercial des franchises Battlefield et Mirror's Edge chez EA DICE, avant de devenir Chief Product Officer de Paradox Interactive où il a géré l'ensemble du portefeuille des nouveaux jeux live de l'éditeur. Julien a co-fondé le studio Moon Rover Games début 2023 avec l'ambition d'apporter aux joueurs une nouvelle vision des jeux d'action coopératifs.
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation