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GAME MASTER CLASSES

Représentation de la formation : Juin 2024 - Design - How to create playable stories (level 2) (Susan O'Connor)

Juin 2024 - Design - How to create playable stories (level 2) (Susan O'Connor)

Formation présentielle
Accessible
Durée : 14 heures (2 jours)
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Formation créée le 16/01/2024. Dernière mise à jour le 06/05/2024.

Version du programme : 1

Programme de la formation

Susan will build on the foundations developed in Level 1. It will save you years of expensive and frustrating trial and error by giving you everything you need to achieve your game-writing goals – knowledge, direction, and support.

Objectifs de la formation

  • Explore simple yet powerful ways to develop groundbreaking ideas with your team
  • Develop a process for defining and documenting empathy for your players (without it, the game is destined to fail)
  • Learn how to run narrative-design experiments with your team
  • Discover how to effectively collaborate with your designers in the beginning - when all their ideas are up in their head
  • Develop a strategy for responding to feedback on your work - in a way that makes your work better

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Game Writers
  • Narrative Designers
  • Any game developer that cares about storytelling in games
Prérequis
  • Attendance of our Level One Masterclass; or
  • At least one year’s experience working in game narrative

Contenu de la formation

  • Day One: Ideation
  • Ideation through mindmapping - how to do it, how to do it with others
  • Player empathy - how to develop it and how to document it
  • Day Two: Pre-Production
  • Narrative-design experiments - how to innovate where it matters
  • How to effectively collaborate with your designers in the beginning - when all their ideas are up in their head
  • Writing (and rewriting) - how to navigate the feedback jungle and still deliver great work
Équipe pédagogique

Susan O’Connor, the award-winning and best-selling game writer behind 25 titles and counting. Since her first job as a writer for “a slumber party game - for girls!”, she has worked on groundbreaking, critically acclaimed franchises such as BioShock, Far Cry, and Tomb Raider. Projects in her portfolio have sold over 30 million copies and generated over $500 million in sales. She founded GDC’s Game Narrative Summit, and for many years, she taught a game writing course as an adjunct professor at UT Austin. These days, she partners with studios, publishers, and writers to help teams ship great games with great stories.

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction et assiduité des participants

Modalités de certification

Détails sur la certification
  • certificat de présence

Capacité d'accueil

Entre 6 et 20 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.