Training organisation logo

GAME MASTER CLASSES

Training representation : Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo - 20 déc Paris - 16 jan Lyon

Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo - 20 déc Paris - 16 jan Lyon

In-person training
Accessible
Duration: 7 hours (1 day)
Duration:7 hours (1 day)
excluding VAT
Pre-register
Duration:7 hours (1 day)
excluding VAT
Pre-register
Duration:7 hours (1 day)
excluding VAT
Pre-register

Training created on 10/31/23.Last update on 11/8/23.

Program version: 1

Training programme

Développer une stratégie UX et favoriser l'émergence d'une maturité UX sont devenus des éléments clés pour augmenter les chances de succès, compte tenu de la concurrence acharnée dans l’industrie du jeu vidéo. Elaborer une stratégie UX solide contribue à identifier, comprendre, prioriser et résoudre les problèmes les plus critiques avant le lancement d'un jeu. Cela permet également aux développeurs de jeux de continuer à améliorer plus efficacement le jeu après le lancement. Cette master class aborde la stratégie UX (et notamment la user research et le pipeline de production UX) et la manière de faire progresser la maturité UX dans un studio. Pour les personnes qui souhaiteraient également une révision des fondamentaux, la master class "Niveau 1 : Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" a lieu le 19 décembre 2023 à Paris, le 09 janvier 2024 à Montpellier et le 15 janvier 2024 à Lyon. https://urlz.fr/omqU

Objectives of the training

  • Développer un état d'esprit UX et une vue d'ensemble des méthodologies et des process de recherche UX (quoi tester, comment, quand)
  • Construire un pipeline de production UX efficace
  • Comprendre ce qu'implique une stratégie UX en termes de process dans un studio et faire progresser la maturité UX au sein d'un studio

Profile of beneficiaries

For whom
  • Team leads (design, art, engineering, QA, UX)
  • Producers
  • Studio leads
Requirements
  • Expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo
  • Avoir une bonne compréhension du cadre de travail UX (bases des sciences cognitives et des principes d'utilisabilité et d'engageabilité).
  • Les concepts vus dans la master class "Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" de Celia Hodent seront utilisés

Training content

  • Stratégie UX : recherche et pipeline
    • Process de Design Thinking et biais cognitifs
    • Recherche utilisateur (comment poser une hypothèse et la tester, méthodologies de recherche, erreurs courantes)
    • UX Production Pipeline (que tester, quand, comment intégrer la recherche utilisateur dans le process de production du jeu)
  • Stratégie UX : faire progresser la maturité UX
    • Le modèle Keikendo pour faire progresser la maturité UX au sein d'une entreprise
    • Outils pour renforcer la maturité UX dans les studios de jeux (confiance, "quicks wins", langage et process communs, partage d'une culture UX).
    • Construire une culture UX (éthique et inclusion)
Teaching team

Détentrice d’un doctorat en psychologie (Paris V), Celia Hodent est experte en UX (expérience utilisateurs) et spécialisée dans l’application des sciences cognitives afin d’améliorer des produits ou systèmes (ergonomie cognitive), plus particulièrement les jeux vidéo dans le but d’en rendre l’expérience plus intuitive et fun pour les joueurs. Par son travail chez Ubisoft, LucasArts, et en tant que Directrice UX chez Epic Games (Fortnite), elle a contribué à de nombreux projets sur de multiples plateformes (jeux PC, consoles, mobiles, et VR). Celia est auteure des livres Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo et The Psychology of Video Games. Elle travaille depuis 2017 comme consultante indépendante afin d'accompagner les entreprises sur les sujets de l'expérience utilisateurs, l'éthique en tech, les biais inconscients et l'inclusion. Celia également la fondatrice du Game UX Summit et est membre du Comité de la Prospective de la CNIL.

Monitoring of implementation and evaluation of results
  • Exercices au cours de la formation et quizz tout au long de la journée
Technical and educational resources
  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
  • Documents supports de formation projetés.
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.

Quality and satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants et assiduité

Certification procedures

Expected results at the end of the training
  • Délivrance d'un certificat de réalisation

Reception capacity

Between 4 and 20 trainees

Access time

2 weeks

Accessibility

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.