2025/01 - Design - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)
Formation créée le 31/10/2023. Dernière mise à jour le 12/11/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation
L’approche expérience utilisateurs (ou “user experience” - UX) et les sciences cognitives sont de plus en plus à la mode dans l’industrie du jeu vidéo. Mais comment utiliser ces disciplines concrètement pour aider une équipe à développer et améliorer un jeu vidéo ? Créer des jeux fun et engageants est une tâche difficile, et avec les milliers de jeux publiés chaque année, la compétition est rude. Bien qu’il n’existe pas de recette pour concevoir des jeux à succès, il existe des ingrédients précis que les développeurs peuvent utiliser pour faire leur propre recette à succès. L’approche UX et les sciences cognitives combinés offrent ces ingrédients et guident les développeurs tout au long des étapes de production, et ce quels que soient le type de jeu, la plateforme, ou l’audience visée. L’expérience de jeu se déroule dans le cerveau du joueur. C’est pourquoi il est important de comprendre comment fonctionne le cerveau humain (plus particulièrement ses limitations) afin d’anticiper la perception et les interactions des joueur·euses, ce qui est essentiel pour accomplir plus rapidement et efficacement les objectifs de l’équipe et du studio. Cette master class propose de plonger dans le fonctionnement du cerveau humain, en termes de perception, d’attention et de mémoire (éléments critiques pour l’approche UX) et offre un cadre de travail pour appliquer ces connaissances efficacement, ainsi que des recommandations en fonction des différentes étapes de développement (pre-prod, production, post-launch, etc.). L’objectif de cette master class est de donner aux participant·es les outils nécessaires leur permettant d’améliorer l’expérience qu’offre leur jeu, telle que perçue par leur audience. Cette master class offre de nombreux exemples venant du jeu vidéo et de la vie quotidienne, pour illustrer chaque point. Cette master class a lieu le 7 janvier 2025 à Lyon et le 8 janvier 2025 à Paris.
Objectifs de la formation
- Comprendre les principales caractéristiques et limites du cerveau humain (en termes de perception, d'attention, de mémoire et de principes d'apprentissage) et leur impact sur le développement du jeu et l'expérience du joueur.
- Poser un cadre de travail UX
- Intégrer l'utilisabilité (usability) et l'engage-abilité (engage-ability)
Profil des bénéficiaires
- Designers
- Artistes
- gameplay/UI programmers
- Producers
- Expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo
Contenu de la formation
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Sciences Cognitives (comment fonctionne le cerveau)
- Introduction aux sciences cognitives et à la psychologie pour comprendre comment le cerveau fonctionne et, plus spécifiquement, comment l’être humain apprend.
- Les capacités et limitations de la perception, l’attention, la mémoire, la motivation et les émotions, via de nombreux exemples de la vie de tous les jours et de jeux vidéo.
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Cadre de travail UX applicable dans le développement d’un jeu
- Composantes de l’approche UX pour un jeu vidéo : utilisabilité (usability) et engage-abilité (engage-ability).
- Comment bien introduire les mécaniques de jeu (onboarding, tutorial)
- Comment garder son audience engagée sur le long terme (retention)
Détentrice d’un doctorat en psychologie (Paris V), Celia Hodent est experte en UX (expérience utilisateurs) et spécialisée dans l’application des sciences cognitives afin d’améliorer des produits ou systèmes (ergonomie cognitive), plus particulièrement les jeux vidéo dans le but d’en rendre l’expérience plus intuitive et fun pour les joueurs. Par son travail chez Ubisoft, LucasArts, et en tant que Directrice UX chez Epic Games (Fortnite), elle a contribué à de nombreux projets sur de multiples plateformes (jeux PC, consoles, mobiles, et VR). Celia est auteure des livres Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo et The Psychology of Video Games. Elle travaille depuis 2017 comme consultante indépendante afin d'accompagner les entreprises sur les sujets de l'expérience utilisateurs, l'éthique en tech, les biais inconscients et l'inclusion. Celia également la fondatrice du Game UX Summit et est membre du Comité de la Prospective de la CNIL.