2025/07 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Formation créée le 14/04/2025. Dernière mise à jour le 17/04/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Alexis Wanneroy, responsable accompli de l'animation chez Fortiche, partage son expertise sur l'animation de personnages au cours de cette master class de 2 jours. Animation bipède et quadrupède - Advanced Body Mechanics - Acting 30 juin & 1er juillet 2025 à Paris - 7 & 8 juillet 2025 à Lyon
Objectifs de la formation
- Analyser le mouvement et le reproduire en utilisant des références, des démo live dans Maya, des documents sur l’anatomie, des modelé sheets etc...
- Recréer la mécanique du corps en animation (bipède - quadrupède)
- Créer une séquence d’action dynamique
- Affiner le jeu complet du corps et la synchronisation labiale pour que l’acting soit clair, tout en choisissant des gestes corporels complets qui soutiennent l'état émotionnel des personnages.
Profil des bénéficiaires
- Riggers
- Animateurs
- Utilisation de Maya ou autre logiciel 3D similaire
Contenu de la formation
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Mécanique bipède
- Workflow
- Comment utiliser les références live action
- Cycle de marche - Demo Maya sur la création d'un cycle de marche naturelle
- Cycle de course
- Demo Maya sur la création un cycle de course naturelle
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Mécanique Quadrupède
- Comment fonctionne la locomotion quadrupède
- Trouver les bonnes références, anatomie
- Posing Quadrupède
- Demo Maya sur la création d'un cycle de marche naturelle quadrupède
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Création une séquence d’action dynamique et spécialisation de la mécanique corporelle en animation.
- Mécanique bipède (comprendre la caractérisation selon les différents personnages, plans d'action physique intenses traitant des poussées, tractions et levées de poids).Peaufiner le processus de planification et de blocking pour une séquence d’action corporelle. Workflow Utiliser les références live action Demo Maya sur la création d'une animation de mécanique corporelle
- Travail séquence : peaufiner et polish une animation afin qu'elle soit prête pour la production Cameras Editing Demo Maya sur la création d'une séquence d’animation
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Animation faciale
- Workflows, Contrôles
- Comment utiliser les références live action
- Les principes d'acting
- Demos Maya sur l'animation du facial
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Plan d'Acting
- Workflow
- Trouver les bonnes références
- Comment être un meilleur acteur
- Demo Maya sur la création d'un plan d'acting
Depuis 4 ans, Alexis Wanneroy supervise le département Animation de Fortiche Montpellier qui travaille sur Arcane. Diplômé des Gobelins, Alexis a notamment exercé 12 ans chez Dreamworks sur les longs métrages. Au fil de sa carrière il a développé de fortes compétences dans le développement de personnages, la pré-production, l'animation de personnages et le développement de rigging pour les longs métrages d'animation. Alexis enseigne pour restituer les connaissances qu'il a acquises au cours de toutes ces années dans un grand studio d'animation.