2025/05 Arts - Maîtrise avancée du lighting et du rendu dans Unreal Engine 5 (Pierre Chouzy)
Formation créée le 03/03/2025. Dernière mise à jour le 04/03/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Cette formation approfondie sur l'éclairage dans Unreal Engine 5.4 (et au-delà) offre une exploration complète des techniques de pointe pour créer des environnements visuellement époustouflants en exploitant les dernières technologies d’Unreal (HDR Lighting, PBR, Lumen…). Elle vous permettra de maîtriser l'art de l'éclairage et du rendu, en exploitant pleinement le potentiel d'Unreal Engine 5, pour créer des ambiances immersives et réalistes. 14 mai à Paris - 23 mai à Lyon 1) Rappel des fondamentaux de l'éclairage A- Les différentes méthodes d'éclairage dans Unreal Engine B- Qu'est-ce que Lumen et en quoi diffère-t-il du baking traditionnel ? C- Quels sont les avantages et les inconvénients de Lumen et du baking ? 2) Paramètrage de l'éclairage global A- Activation et configuration de Lumen sous Unreal Engine 5 B- Optimiser la GI dynamique et les rebonds de lumière 3) Les règles du monde A- PBR (Physically Based Rendering) pour les matériaux B- PBR pour les lumières C- High Dynamic Range Exposure (HDR) 4) Outils A- Les différents outils pour faire du lighting dans Unreal Engine B- Réglages du post-traitement pour Lumen C- Réglages du monde (World Settings) pour le baking 5) Brouillard (Fog) A- Présentation de tous les types de brouillard dans Unreal Engine (5 types) B- L'impact du brouillard sur l'éclairage - Exemples et exercices 6) Dans une logique plus global A- Les liens entre Nanite, Virtual Shadow Maps, Lumen et TSR (Temporal Super Resolution) B- Les commandes utiles C- Les liens utiles et outils complémentaires
Objectifs de la formation
- Appliquer les principes fondamentaux de l'éclairage et utiliser efficacement les principales options d'éclairage dans Unreal Engine
- Configurer et optimiser l'éclairage global dynamique pour créer des environnements immersifs et réalistes
- Implémenter les techniques de Physically Based Rendering (PBR) pour améliorer le réalisme des matériaux et des lumières
- Maîtriser les outils avancés d'éclairage et de post-traitement
- Appliquer des techniques avancées de brouillard pour améliorer la profondeur et l'atmosphère de vos scènes, en comprenant son impact sur l'éclairage global
- Intégrer efficacement le système d'illumination globale Lumen avec d'autres technologies d'Unreal Engine 5 telles que Nanite, Virtual Shadow Maps et Temporal Super Resolution (TSR)
Profil des bénéficiaires
- Lighting Artist
- Environment Artist
- 3D Artist
- Character Artist
- Technical Artist
- Avoir une connaissance opérationnelle d’Unreal 4 à minima
- Participation avec Ordinateur et Unreal 5.5 installé + carte RTX 30XX minimum
Contenu de la formation
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1 - Rappel des fondamentaux de l'éclairage
- Les différentes méthodes d'éclairage dans Unreal Engine
- Qu'est-ce que Lumen et en quoi diffère-t-il du baking traditionnel ?
- Quels sont les avantages et les inconvénients de Lumen et du baking ?
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2 - Paramétrage de l'éclairage global
- Activation et configuration de Lumen sous Unreal Engine 5
- Optimiser la GI dynamique et les rebonds de lumière
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3 - Les règles du monde
- PBR (Physically Based Rendering) pour les matériaux
- PBR pour les lumières
- High Dynamic Range Exposure (HDR)
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4 - Outils
- Les différents outils pour faire du lighting dans Unreal Engine
- Réglages du post-traitement pour Lumen
- Réglages du monde (World Settings) pour le baking
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5 - Brouillard (Fog)
- Présentation de tous les types de brouillard dans Unreal Engine (5 types)
- L'impact du brouillard sur l'éclairage - Exemples et exercices
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6 - Dans une logique plus global
- Les liens entre Nanite, Virtual Shadow Maps, Lumen et TSR (Temporal Super Resolution)
- Les commandes utiles
- Les liens utiles et outils complémentaires
Pierre-Gabriel Chouzy, fondateur de NOG Studio, est un Lighting et Environment Artist expérimenté, avec plus de 10 ans de carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Il a collaboré avec des studios reconnus tels qu'Ubisoft, Electronic Arts, Starbreeze et Cyanide, apportant son expertise en éclairage et direction artistique à des productions d'envergure, en travaillant sur des projets comme Need for Speed Unbound, Kena bridge of spirits, Payday 3, Ghost recon Wildlands. Son engagement repose sur l'excellence et l'exigence, avec une volonté forte de partager son expertise. Il est aussi à l'origine de MENYR, un moteur révolutionnaire de génération de mondes, ouvrant de nouvelles perspectives dans la création d'univers interactifs
- Evaluation des compétences acquises via un questionnaire
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation