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GAME MASTER CLASSES

Training representation : Arts - FX : S'outiller et s'organiser pour répondre efficacement aux attentes de la production (Slim Ghariani - Sony Interactive Entertainment)

Arts - FX : S'outiller et s'organiser pour répondre efficacement aux attentes de la production (Slim Ghariani - Sony Interactive Entertainment)

In-person training
Accessible
Duration: 7 hours (1 day)
Satisfaction rate :
9,4/10
(10 review)
Duration:7 hours (1 day)
Excluding VAT
Sign-up
Duration:7 hours (1 day)
Excluding VAT
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Duration:7 hours (1 day)
Excluding VAT
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Training created on 3/13/23. Last update on 11/25/24.

Programme version: 1

Training programme

Grâce à des études de cas, les participant·es pourront suivre les techniques utilisées par des studios AAA pour produire des effets réalistes et découvriront les trucs et astuces pour se simplifier la tâche et livrer les effets attendus.

Objectives of the training

  • Planifier son travail en fonction des besoins de la production
  • Choisir les outils adaptés et déployer un process VFX
  • Collaborer efficacement dans l’équipe et au sein de la production
  • Formuler ses points de vue et recevoir les remarques des collègues et managers

Profile of beneficiaries

For whom
  • FX artistes ou artistes jeux vidéo
Requirements
  • Les participant·es ont de l'expérience des FX dans l'industrie du jeu vidéo

Training content

  • Planifier son travail en fonction des besoins de la production
    • Comprendre le besoin et la direction attendue
    • Estimer les temps de production
    • Evaluer l'impact des autres corps de métiers sur l'avancement des FX
  • Choisir les outils adaptés et déployer un process VFX
    • Expliquer les contraintes et mettre en avant la palette des possibles
    • Choisir ses outils en fonction des effets attendus
    • Assurer une veille technique et s’autoformer
  • Collaborer efficacement dans l’équipe et au sein de la production
    • Présenter et argumenter ses choix
    • Travailler avec d'autres corps de métiers
    • Formuler ses points de vue et recevoir les remarques des collègues et managers
Teaching team

Impliqué dans la supervision des FX dans des jeux de référence (Returnal, The Last of Us II, World of Warcraft, Starcraft II), Slim Ghariani possède une expertise inégalée en FX dans les jeux vidéo et dans l'industrie du VFX. Aujourd'hui au sein de Sony Interactive Entertainment, il encadre une équipe de 7 personnes et il intervient sur les jeux AAA développés par les studios first party de Sony.

Monitoring of implementation and evaluation of results
  • Feuilles de présence.
  • Questions orales ou écrites (QCM).
  • Mises en situation.
  • Formulaires d'évaluation de la formation.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.
Technical and educational resources
  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
  • Documents supports de formation projetés.
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets
  • Quiz en salle
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.

Quality and satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants et assiduité
Satisfaction rate of learners
9,4/10
(10 review)

Certification procedures

Expected results at the end of the training
  • Délivrance d'un certificat de réalisation

Reception capacity

Between 4 and 20 learners

Login delay

1 week

Accessibility

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité personnes handicapées : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.