2025/10 - From layers to nodes, leverage the power of Substance Designer in Substance Painter (Louise Melin - Adobe)

Formation créée le 12/09/2025. Dernière mise à jour le 15/09/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation présentielle

Durée de formation

7 heures (1 jour)

Accessibilité

Oui

2025/10 - From layers to nodes, leverage the power of Substance Designer in Substance Painter (Louise Melin - Adobe)


Quand on travaille dans Substance Painter, on devient vite familier des opérations procédurales et du travail non destructif: que ce soit un filtre, un générateur, une dynamic brush, toutes ces actions reposent sur des processus nodaux qui se déroulent en arrière plan. Et si vous pouviez mettre un pied dans ces processus et créer vos propres outils sans dépendre du contenu par défaut de la librairie? C’est ce que cette formation vise à vous apprendre, depuis la simple création de générateur jusqu’aux techniques plus avancées de conception de brush. Le 27 octobre 2025 à Paris et le 28 octobre 2025 à Lyon. Introduction de Substance Designer, l’interface, comment fonctionnent les noeuds par rapport aux calques, etc Créer du contenu pour Painter, quelques rappels: filtres, générateurs, brush, auto-update, etc Premiers pas: créer un simple filtre noir et blanc, puis un générateur noir et blanc. Pour aller plus loin: créer un générateur basé sur des mesh maps. Niveau avancé: créer une brush custom.

Objectifs de la formation

  • S’initier à Substance Designer dans le contexte d’un projet Substance Painte
  • Se familiariser avec l’utilisation des nœuds pour la création procédurale
  • Acquérir les bases essentielles en tant que débutant sur Substance Designer
  • Créer ses propres outils et graphes dans Substance Designer à la fin de la formation
  • Exporter et utiliser ses outils personnalisés dans Substance Painter
  • Emporter tous les fichiers de travail et des templates commentés pour reproduire ces techniques de façon autonome

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Technical Artists
  • Material Artists
  • Tool Artists
Prérequis
  • Maîtrise des principaux concepts de texturation et de création de matériaux, excellentes compétences dans Substance Painter.
  • Master class en français

Contenu de la formation

Introduction de Substance Designer
  • L’interface
  • Comment fonctionnent les noeuds par rapport aux calques
  • ...
Créer du contenu pour Painter : quelques rappels
  • Filtres
  • Générateurs
  • Brush
  • Auto update
  • ...
Premiers Pas
  • Créer un simple filtre noir et blanc
  • Créer un générateur noir et blanc
Pour aller plus loin
  • Créer un générateur basé sur des mesh maps
Niveau avancé
  • Créer une brush custom

Équipe pédagogique

Ancienne professeure de philosophie spécialisée en esthétique, Louise s’est reconvertie dans la 3D à la suite de la pandémie de 2020. Autodidacte, elle s’est vite orientée vers la création de matériaux procéduraux, et a débuté sa carrière à Adobe en 2022. Elle est à présent Technical Artist dans l’équipe Substance Designer, où elle consacre une majeure partie de son temps à créer du contenu didactique et des tutoriels, quand elle ne travaille pas sur ses propres projets personnels.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence Questions orales ou écrites (QCM) Mises en situation Formulaires d'évaluation de la formation

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants et assiduité

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Délivrance d'une attestation

Capacité d'accueil

Entre 4 et 20 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO.