2025/11 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Version du programme : 1
Type de formation
Formation présentielleDurée de formation
14 heures (2 jours)Accessibilité
Oui2025/11 - Animation de personnages : corps - efforts - facial (Alexis Wanneroy - Fortiche)
Alexis Wanneroy, responsable accompli de l'animation chez Fortiche, partage son expertise sur l'animation de personnages au cours de cette master class de 2 jours. Animation bipède et quadrupède - Advanced Body Mechanics - Acting 23 & 24 novembre 2025 à Paris - 1er & 2 décembre 2025 à Lyon
Objectifs de la formation
- Analyser le mouvement et le reproduire en utilisant des références, des démo live dans Maya, des documents sur l’anatomie, des modelé sheets etc...
- Recréer la mécanique du corps en animation (bipède - quadrupède)
- Créer une séquence d’action dynamique
- Affiner le jeu complet du corps et la synchronisation labiale pour que l’acting soit clair, tout en choisissant des gestes corporels complets qui soutiennent l'état émotionnel des personnages.
Profil des bénéficiaires
- Riggers
- Animateurs
- Utilisation de Maya ou autre logiciel 3D similaire
Contenu de la formation
Mécanique bipède
- Workflow
- Comment utiliser les références live action
- Cycle de marche - Demo Maya sur la création d'un cycle de marche naturelle
- Cycle de course
- Demo Maya sur la création un cycle de course naturelle
Mécanique Quadrupède
- Comment fonctionne la locomotion quadrupède
- Trouver les bonnes références, anatomie
- Posing Quadrupède
- Demo Maya sur la création d'un cycle de marche naturelle quadrupède
Création une séquence d’action dynamique et spécialisation de la mécanique corporelle en animation.
- Mécanique bipède (comprendre la caractérisation selon les différents personnages, plans d'action physique intenses traitant des poussées, tractions et levées de poids).Peaufiner le processus de planification et de blocking pour une séquence d’action corporelle. Workflow Utiliser les références live action Demo Maya sur la création d'une animation de mécanique corporelle
- Travail séquence : peaufiner et polish une animation afin qu'elle soit prête pour la production Cameras Editing Demo Maya sur la création d'une séquence d’animation
Animation faciale
- Workflows, Contrôles
- Comment utiliser les références live action
- Les principes d'acting
- Demos Maya sur l'animation du facial
Plan d'Acting
- Workflow
- Trouver les bonnes références
- Comment être un meilleur acteur
- Demo Maya sur la création d'un plan d'acting
Équipe pédagogique
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.